Главная Форум Фото Игра
Клан
Полезные статьи
Библиотека
Календарь
«  Май 2024  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031


Главная | Регистрация | Вход
Лазурные Рыцари - Магия

Магия
 
Магия в СБК представлена в виде свитков (заклинаний) и подразделяется на боевую и небоевую.

Боевую магию можно использовать только в бою для достижения победы в бою, небоевую используют, как правило, вне боя для лечения травм, заточки оружия и т.п. 
Боевую магию нужно до боя надеть на своего персонажа, так как рюкзак в бою недоступен. Всего можно надеть до 10 свитков.

Магические свитки имеют долговечность. 0/1 - свиток одноразовый, 0/2 - свиток на 2 использования и т.д. Отремонтировать свиток нельзя, после последнего использования он пропадает из вашего рюкзака.

Чтобы уметь читать магию вам требуется обладать необходимым уровнем Интеллекта, мастерством владения светлой/серой/темной магией и иногда даже Мудрости (смотрите характеристики свитков магии). Каждый свиток имеет определенный процент удачного использования, если свиток вы не прочтете неудачно, увидите сообщение "Полный провал!" и свиток потеряет одну единицу долговечности, или вообще пропадет, если был одноразовый или это было последнее его возможное использование. Повысить шанс успешного прочтения можно максимально увеличив свой Интеллект.

Магические свитки продаются в государственном и комиссионном магазинах, в Березке, а также с рук в Торговом Зале. Отдельные свитки могут быть большим дефицитом и стоить порой довольно крупные суммы.

Ряд магических свитков можно встроить в другие вещи своего персонажа, что избавит вас от проблемы поиска каждый раз нового свитка (особенно если дефицитные свитки), позволит сэкономить пустые магические слоты для других свитков. Встроенную магию можно перезаряжать в Ремонтной мастерской. К тому же это на 50% дешевле, чем покупать свиток в государственном магазине. 

Теперь рассмотрим каждый вид магии подробнее.

1) Восстановление энергии

 Восстановление энергии 15HP (Масса: 1) 
Цена: 1.0 кр. 
Долговечность: 0/1 
Вероятность срабатывания: 70% 
Требуется минимальное: 
• Мастерство владения серой магией: 1 
• Интеллект: 1 
• Уровень: 4 
Наложены заклятия:исцеление

 Восстановление энергии 30HP (Масса: 1) 
Цена: 2.0 кр. 
Долговечность: 0/1 
Вероятность срабатывания: 70% 
Требуется минимальное: 
• Интеллект: 3 
• Уровень: 4 
Наложены заклятия:исцеление

 Восстановление энергии 45HP (Масса: 1) 
Цена: 3.0 кр. 
Долговечность: 0/1 
Вероятность срабатывания: 70% 
Требуется минимальное: 
• Мастерство владения серой магией: 1 
• Интеллект: 5 
• Уровень: 4 
Наложены заклятия:исцеление

 Восстановление энергии 60HP (Масса: 1) 
Цена: 4.0 кр. 
Долговечность: 0/1 
Вероятность срабатывания: 70% 
Требуется минимальное: 
• Мастерство владения серой магией: 2 
• Интеллект: 8 
• Уровень: 4 
Наложены заклятия:исцеление

 Восстановление энергии 120HP (Масса: 1) 
Цена: 20.0 кр. 
Долговечность: 0/1 
Вероятность срабатывания: 70% 
Требуется минимальное: 
• Мастерство владения серой магией: 3 
• Интеллект: 12 
• Уровень: 4 
Наложены заклятия:исцеление

 Восстановление энергии 120HP (Масса: 1) 
(продается только в Березке за еврокредиты) 
Цена: 3.0 екр. 
Долговечность: 0/2 
Вероятность срабатывания: 90% 
Требуется минимальное: 
• Уровень: 2 
Наложены заклятия:исцеление

Боевая магия. Используется для восстановления уровня жизни (НР) собственного персонажа или товарища по команде. Магию можно использовать вне боя для более быстрого восстановления НР своего персонажа, но при постоянном использовании это выходит довольно дорого.

2) Клонирование и переман клона

 Магия клонирования (Масса: 1) 
Цена: 20.0 кр. 
Долговечность: 0/2 
Вероятность срабатывания: 50% 
Требуется минимальное: 
• Мастерство владения серой магией: 3 
• Интеллект: 7 
• Уровень: 4 
Наложены заклятия:Порождение клона

 Магия клонирования (Масса: 1) 
(свиток продается только в Березке за еврокредиты) 
Цена: 4.0 екр. 
Долговечность: 0/3 
Вероятность срабатывания: 99% 
Требуется минимальное: 
• Уровень: 2 
Наложены заклятия:

 Переманить клона (Масса: 1) 
Цена: 20.0 кр. 
Долговечность: 0/2 
Вероятность срабатывания: 50% 
Требуется минимальное: 
• Мастерство владения серой магией: 2 
• Интеллект: 3 
• Уровень: 4 
Наложены заклятия:Эфирное воздействие

Боевая магия. 
Магия порождения клонов и эфирного воздействия (переман) на клонов. Магия клонирования порождает клона полностью соответствующего хозяину, т.е. клонируются статы, одежда, образ, количество НР на момент порождения и т.д. Клон дерется самостоятельно, "маринад" исключается. Часть набитого урона зачисляется хозяину клона. Но есть и противодействие этой магии - свиток "переманить клона". C помощью этой магии можно переманить на свою сторону любого клона соперника? тем самым повысив шанс на свою победу. В данном случае клон тоже проводит поединок автономно, но нанесенный им урон не зачисляется ни первому хозяину, ни тому, кто его переманил.

3) Заклятия молчания

 Заклятие молчания 15 минут (Масса: 1) 
Цена: 3.0 кр. 
Долговечность: 0/2 
Вероятность срабатывания: 90% 
Требуется минимальное: 
• Интеллект: 1 
• Уровень: 4 
Наложены заклятия:молчания

 Заклятие молчания 30 минут (Масса: 1) 
Цена: 4.0 кр. 
Долговечность: 0/1 
Вероятность срабатывания: 90% 
Требуется минимальное: 
• Интеллект: 2 
• Уровень: 4 
Наложены заклятия:молчания

Магия может использоваться как вне боя, так и в бою. С помощью этого свитка вы можете запретить общение в чате персонажу, который вам нагрубил, нахамил, или просто чем-то не понравился. Наложив в бою молчание на соперника, последний не сможет позвать в чате наемника (антинаемника) - особенно помогает в башне смерти. Для удачного использования свитка вы должны находиться в одной комнате с человеком, на которого хотите наложить заклятие молчания.

4) Магия подчинения

 Подчинение  (Масса: 1) 
Цена: 1.0 кр. 
Долговечность: 0/2 
Вероятность срабатывания: 70% 
Требуется минимальное: 
• Мастерство владения магией Света: 2 
• Интеллект: 3 
• Уровень: 5 
Сделано в East city 
Наложены заклятия:

Использовать ее могут исключительно паладины. Суть магии заключается в том, что во время поединка паладин может переманить на свою сторону соперника, "подчинив" его. Аналог перемана клона, но только используется на живого соперника. В случае, если вы в бою один на один с паладином, который использует эту магию, вы оказываетесь на его стороне и бой заканчивается. Вы получаете поражение.

5) Спасение

 Спасение (Масса: 1) 
Цена: 49.0 кр. 
Долговечность: 0/2 
Вероятность срабатывания: 70% 
Требуется минимальное: 
• Мастерство владения магией Света: 4 
• Интеллект: 15 
• Уровень: 4 
Наложены заклятия:Магия света

Боевая магия. Следует использовать во время боя, чтобы после смерти в бою персонаж снова воскрес из мертвых.

6) Чужая кровь. Дружественная кровь

 Чужая кровь  (Масса: 1) 
Цена: 10.0 кр. 
Долговечность: 0/5 
Вероятность срабатывания: 70% 
Требуется минимальное: 
• Мастерство владения магией Тьмы: 5 
• Интеллект: 3 
• Уровень: 6 
Наложены заклятия:вампиризм

 Дружественная кровь  
Встроена в перчатки вампира в кол-ве 5 штук. 
 Перчатки Вампира  (Масса: 3) 
Цена: 110.0 кр. 
Долговечность: 0/30 
Вероятность срабатывания: 70% 
Требуется минимальное: 
• Интеллект: 1 
• Уровень: 6

Магия используется персонажами исключительно с темной склонностью. Действие - вампиризм. С помощью Дружественной крови вампир может пополнить свой уровень энергии(НР) за счет бойца, который находится в одной команде с вампиром. Уровень выпитой энергии соответствует уровню восстановления. После выпивания энергии у сокомандника остается лишь 1 НР. С помощью Чужой крови, вампир может пополнить свой уровень энергии (НР) за счет бойца из команды соперника, оставляя тому лишь 1 НР. Персонаж, пострадавший от заклинанияЧужая кровь в поединке, получает легкую травму на 3-15 минут.

7) Защита от вампиров

 Защита от вампира (Масса: 1) 
Цена: 10.0 кр. 
Долговечность: 0/2 
Вероятность срабатывания: 80% 
Базовый урон: 25 
Требуется минимальное: 
•Мастерство владения магией Света: 2 
• Интеллект: 3 
• Уровень: 4 
Наложены заклятия:Магия света

Боевая магия. 
Свиток обладает двумя действиями: находясь в слоте во время поединка в случае попытки украсть вашу энергию с помощью магии Чужая кровь темный оппонент погибает от эффекта "экзорцизм", не нанеся никакого ущерба хозяину этого свитка. Второе действие свитка - "очищение": использовав свиток вы наносите магический урон 11-25 ед. вне очереди без права на размен. Использовать свитки можно вплоть до смерти соперника т.е. когда уровень его НР опустится ниже нуля. Единственным недостатком свитка является лишь то, что свиток можно использовать только против темной склонности.

8) Записки комментатора

 Записки комментатора (Масса: 1) 
Цена: 20.0 кр. 
Долговечность: 0/10 
Вероятность срабатывания: 99% 
Наложены заклятия:

 Записки комментатора (Масса: 1) 
Цена: 20.0 кр. 
Долговечность: 0/10 
Вероятность срабатывания: 99% 
Требуется минимальное: 
• Интеллект: 5 
• Уровень: 6 
Наложены заклятия:

Боевая магия. Позволяет писать свои комментарии в лог поединка.

9) Нападение

 Нападение (Масса: 1) 
Цена: 4.0 кр. 
Долговечность: 0/1 
Вероятность срабатывания: 70% 
Требуется минимальное: 
•Мастерство владения серой магией: 4 
• Интеллект: 4 
• Уровень: 4 
Наложены заклятия:внезапность

 Кулачное нападение (Масса: 1) 
Цена: 5.0 кр. 
Долговечность: 0/1 
Вероятность срабатывания: 90% 
Требуется минимальное: 
• Мастерство владения серой магией: 4 
• Интеллект: 6 
• Уровень: 4 
Наложены заклятия:внезапность

 Кровавое нападение (Масса: 1) 
Цена: 8.0 кр. 
Долговечность: 0/1 
Вероятность срабатывания: 80% 
Требуется минимальное: 
• Мастерство владения магией Тьмы: 4 
• Интеллект: 10 
• Уровень: 6 
Наложены заклятия:внезапность

 Темное нападение  (Масса: 1) 
Цена: 20.0 кр. 
Долговечность: 0/1 
Вероятность срабатывания: 70% 
Требуется минимальное: 
• Мастерство владения магией Тьмы: 5 
• Интеллект: 15 
• Уровень: 6 
Наложены заклятия:внезапность

С помощью этой магии можно напасть на любого бойца. Если боец, на которого вы напали находиться в бою, то вы вмешаетесь в бой против этого бойца (наемничество). 
В случае кулачного нападения бой будет иметь кулачный формат (без одежды), в случае кровавого нападения проигравшая сторона получит травму, в случае темного нападения проигравшая сторона получит неизлечимую травму.

9) Сфера непроницаемости, выход из боя

 Выход из боя (Масса: 1) 
Цена: 50.0 екр. 
Долговечность: 0/1 
Вероятность срабатывания: 99% 
Требуется минимальное: 
• Уровень: 7 
Наложены заклятия:Исчезновение

 Сфера Непроницаемости (Масса: 1) 
Цена: 75.0 екр. 
Долговечность: 0/1 
Вероятность срабатывания: 99% 
Требуется минимальное: 
• Уровень: 7 
Наложены заклятия:Физическая защита

Очень дорогая магия, относительно всей остальной. Продается только за еврокредиты в Березке. Выход из боя - действие исчезновения. Имея этот свиток надетым на себе и использовав его, Вы просто покидаете поединок. 
Сфера непроницаемости дает физическую защиту на всё время поединка. Т.е. при использовании свитка в ваш поединок уже никто посторонний вмешаться не сможет.

10. Изгнание астрала

 Изгнание астрала (Воздух) (Масса: 1) 
Цена: 5.0 кр. 
Долговечность: 0/4 
Вероятность срабатывания: 90% 
Требуется минимальное: 
• Интеллект: 5 
• Уровень: 6 
Наложены заклятия:Изгнание астрала (Воздух)

 Изгнание астрала (Земля) (Масса: 1) 
Цена: 5.0 кр. 
Долговечность: 0/4 
Вероятность срабатывания: 90% 
Требуется минимальное: 
• Интеллект: 5 
• Уровень: 6 
Наложены заклятия:Изгнание астрала (Земля)

 Изгнание астрала (Вода) (Масса: 1) 
Цена: 5.0 кр. 
Долговечность: 0/4 
Вероятность срабатывания: 90% 
Требуется минимальное: 
• Интеллект: 5 
• Уровень: 6 
Наложены заклятия:Изгнание астрала (Вода)

 Изгнание астрала (Огонь) (Масса: 1) 
Цена: 5.0 кр. 
Долговечность: 0/4 
Вероятность срабатывания: 90% 
Требуется минимальное: 
• Интеллект: 5 
• Уровень: 6 
Наложены заклятия:Изгнание астрала (Огонь)

Боевая магия против Элементалей. Одно использование свитка против Элементали снижает уровень её здоровья примерно на 75-80%


 


Авторизация
Полезные ссылки
Статистика
Среда
01.05.2024
21:32

Настоящий Бойцовский Клуб Рейтинг@Mail.ru


Рейтинг@Mail.ru